Senior Software Engineer – Integration and Deployment (all genders)
stark
| Company | stark |
| Category | Engineering |
| Location | Munich |
| Remote | On-site (inferred) |
| Employment | Not stated |
| Level | Senior |
| Salary | Not stated by the employer |
| Posted | 27 Mar 2026 |
| Last verified | 9 Aug 2026 |
| Source | Employer ATS (personio) |
Description
Über STARK STARK ist ein neuartiges Defence-Tech-Unternehmen, das die Art und Weise revolutioniert, wie autonome Systeme in unterschiedlichen Einsatzdomänen eingesetzt werden. Wir entwickeln, konstruieren und produzieren hochleistungsfähige unbemannte Systeme, die softwaredefiniert, skalierbar in der Massenproduktion und kosteneffizient sind. Dadurch verschaffen wir unseren Anwendern einen entscheidenden Vorteil in hochumkämpften Einsatzumgebungen. Unser Fokus liegt auf einsatzbereiten Hochleistungssystemen – nicht auf Zukunftsversprechen. In einer Zeit zunehmender Bedrohungen stärkt STARK den technologischen Vorsprung der NATO-Verbündeten und ihrer Partner, um Aggressionen abzuschrecken und Europa schon heute zu verteidigen. Über das Team Minerva ist die Command-and-Control-Software (C2) von STARK – das „Gehirn“, das Operatoren in Echtzeit mit autonomen Systemen über verschiedene Domänen hinweg verbindet. Das Minerva-Team ist eine kleine, hochqualifizierte Gruppe erfahrener Softwareentwickler mit Standorten in Berlin und München. Es arbeitet eng mit den Hardware- und Systemteams zusammen, um missionskritische C2-Fähigkeiten zu entwickeln, die in realen operativen Umgebungen eingesetzt werden. Wir arbeiten schnell, liefern echte Software aus und bewegen uns in Rahmenbedingungen, die die meisten Softwareingenieure nie erleben: Netzwerke mit geringer Bandbreite, isolierte (air-gapped) Systeme und hochkritische Entscheidungsprozesse. Bei uns gibt es keine technische Spielerei ohne praktischen Nutzen. Alles, was wir entwickeln, landet direkt in den Händen von Anwendern im Einsatz. Deine Mission Wir suchen einen Senior Software Engineer (all genders) , der das technische Gesicht von Minerva Frontline gegenüber unseren internen Hardware-Teams, Pilotkunden und Programmpartnern ist. Du bringst Frontline in neue interne und kundenseitige Projekte, verantwortest die technische Integration und gewinnst Vertrauen durch technische Exzellenz – nicht durch Projektmanagement. Wir sind als Team füreinander da! Du arbeitest an der Schnittstelle zwischen Software, Hardware und operativer Realität: Du setzt das C++-Backend auf, das UAV-Schwärme orchestriert, integrierst neue Plattformen in laufende Systeme und stellst sicher, dass die Führungs- und Kontrollprozesse auch in isolierten, bandbreitenlimitierten taktischen Umgebungen reibungslos funktionieren. Wenn im Feld etwas ausfällt, bist du vor Ort und behebst das Problem – unter Zeitdruck und mit dem Kunden direkt an deiner Seite. Integration und Deployment Installation, Konfiguration und Inbetriebnahme von Minerva Frontline in Kundenumgebungen. Arbeit mit Edge-Hardware, eingeschränkten Netzwerken und taktischer Infrastruktur. Integration neuer UAV-Plattformen und Funktionen in die Frontline-Plattform. Analyse und Fehlerbehebung Technische Ansprechperson vor Ort für komplexe Systemprobleme. Analyse und Behebung von Problemen wie: Ausfällen oder Verschlechterungen der Schwarm-Telemetrie gRPC-Konnektivitätsproblemen Fehlern bei der Übersetzung von MAVLink-Kommandos in reale Drohnenaktionen Fehlerdiagnose und Problemlösung in Echtzeit. Schnittstelle zwischen Kunde und Entwicklung Übersetzung von Feedback von Operatoren, Piloten und Kunden in konkrete technische Anforderungen. Enge Zusammenarbeit mit den Engineering-Teams zur Umsetzung von Verbesserungen, Fehlerbehebungen und Plattformintegrationen. Validierung im Einsatz Teilnahme an Flugtests und Erprobungskampagnen. Sicherstellung, dass Softwarebefehle zuverlässig und präzise in physische Drohnenaktionen umgesetzt werden – auch unter realen Einsatzbedingungen. Entwicklung von Tools Entwicklung eigener Werkzeuge, wenn Standardlösungen nicht ausreichen: Skripte Diagnose-Tools Integrations- und Testumgebungen Ziel ist es, Deployments reproduzierbar, effizient und robust zu gestalten. Arbeit auf dem Feld Direkte Zusammenarbeit mit Hardware