Programmeur.euse Moteur - (March of Giants)
Ubisoft
| Company | Ubisoft |
| Category | Engineering |
| Location | Montreal |
| Remote | On-site (inferred) |
| Employment | Not stated |
| Level | Not stated |
| Salary | Not stated by the employer |
| Posted | 27 Jul 2026 |
| Last verified | 8 Aug 2026 |
| Source | Employer ATS (smartrecruiters) |
Description
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
Ce que vous ferez
• Programmer de façon claire et structurée tout en étant conscient des requis de performance, de maintenance, de modularité, d’extensibilité et de compatibilité.
• Être exemplaire et rigoureux dans la structure du code.
• Développer, refactorer et optimiser les systèmes core dans une perspective de pérennité.
• Compiler et comprendre les intentions du projet et répertorier les besoins de développement et analyser la faisabilité technique.
• Analyser les fonctionnalités existantes dans le moteur et voir si elles conviennent aux intentions.
• Développer et améliorer les modules nécessaires au moteur.
• Proposer des améliorations au besoin en concevant et implantant de nouveaux systèmes.
• Suggérer des innovations en s’inspirant de d’autres jeux ou moteurs de l’industrie.
• Assurer la performance et optimiser les systèmes.
• Supporter les fonctionnalités et les systèmes conçus pour la production.
• Documenter son travail afin de transférer ses connaissances et permettre aux utilisateurs (les autres métiers) de comprendre comme utiliser les systèmes et fonctionnalités engin.
• Effectuer toutes autres tâches connexes.
Formation :
• Diplôme en informatique ou génie informatique ou toutes autres formations équivalentes.
Expérience pertinente :
• Minimum de 5 ans d’expérience en programmation de logiciel, idéalement dans le domaine du jeu vidéo ou toutes autres expériences pertinentes.
Habiletés et connaissances :
• Posséder une excellente compréhension des détails techniques et les architectures des différents moteurs.
• Avoir un excellent esprit d’analyse et de synthèse.
• Capacité à résoudre des problèmes complexes.
• Être autonome et débrouillard.
• Avoir le sens du détail.
• Avoir un intérêt marqué pour les différentes architectures matérielles.
• Être orienté résultat.
• Avoir de bonnes habiletés relationnelles et de communication.
• Capable de travailler en équipe.
• Capable de s’adapter aux changements.
• Fortes connaissances en C++.
• Connaissances multiplateformes et des outils (un atout).
• Intérêt pour les différents systèmes : memory allocations, multi-threading, hardware architectures.