Material Artist / Artysta ds. Materiałów i Tekstur
Sperasoft
| Company | Sperasoft |
| Category | Design |
| Location | Warsaw |
| Remote | On-site (inferred) |
| Employment | Not stated |
| Level | Not stated |
| Salary | Not stated by the employer |
| Posted | 26 May 2026 |
| Last verified | 9 Aug 2026 |
| Source | Employer ATS (workable) |
Description
[EN] Sperasoft is seeking a Material Artist to integrate with our art team. You will partner with art and design teams to develop compelling materials. Your role involves creating materials that meet our technical specifications and adapting stock textures, such as from Megascans, to fit our production pipelines. If you excel at materials creation, delivering production-ready assets, and adhere to strict technical requirements, this is the perfect opportunity for you Responsibilities Develop high-quality benchmark materials utilizing Substance Designer, Substance Painter, ZBrush, or other preferred DCC tools. Ensure all materials maintain compatibility and interchangeability within the project. Collaborate closely with Level Artists to create user-friendly and convenient materials for level construction. Work with the Lead to verify materials are correctly integrated and function as intended with project-specific shaders, including features like tinting and height blends. Uphold the integrity and uniformity of the material library. Independently research, evaluate, and implement the latest industry trends and material creation techniques. Demonstrate the ability to select the most appropriate software for any given task, without a strict focus on Substance Designer. Be prepared to pivot to simple prop modeling tasks when material creation assignments are not immediately available. [PL] Opis stanowiska Sperasoft poszukuje Artysty ds. Materiałów i Tekstur, który dołączy do naszego zespołu. Będziesz współpracować z działami graficznymi i projektowymi nad tworzeniem materiałów. Ta rola obejmuje przygotowywanie materiałów spełniających nasze specyfikacje techniczne oraz dostosowywanie gotowych tekstur, na przykład z biblioteki Megascans, do wymogów naszych procesów produkcyjnych. Jeśli doskonale radzisz sobie z tworzeniem materiałów gotowych do wdrożenia w produkcji i potrafisz trzymać się rygorystycznych wymagań technicznych, jest to idealna okazja dla Ciebie. Zakres obowiązków: Tworzenie wysokiej jakości materiałów referencyjnych przy użyciu programów Substance Designer, Substance Painter, ZBrush lub innych preferowanych narzędzi 3D Zapewnienie kompatybilności i wymienności wszystkich materiałów w ramach projektu Ścisła współpraca z Artystami Lokacji w celu tworzenia materiałów wygodnych w użyciu podczas budowania poziomów Współpraca z liderem zespołu w celu weryfikacji, czy materiały są poprawnie zaimplementowane i działają zgodnie z przeznaczeniem w dedykowanych shaderach projektowych Dbanie o spójność i porządek w bibliotece materiałów Samodzielne śledzenie, ocenianie i wdrażanie najnowszych trendów branżowych oraz technik tworzenia materiałów Umiejętność dobierania najbardziej odpowiedniego oprogramowania do konkretnego zadania, bez sztywnego ograniczania się wyłącznie do programu Substance Designer Gotowość do płynnego przejścia do prostych zadań związanych z modelowaniem rekwizytów w okresach mniejszego zapotrzebowania na tworzenie materiałów Requirements [EN] Essential Skills & Experience: Deep and highly proficient knowledge of Substance Designer. Knowledge of PBR (Physically Based Rendering) material standards. Experience in creating textures for complex semi-procedural shaders. Understanding of material blending systems and material optimization for real-time engines. Proven ability to produce materials in a wide variety of styles and themes, with a good eye for appropriate stylization and detail. At least one shipped title within the CG industry. Proficiency with Maya or a similar Digital Content Creation (DCC) tool is a plus. Soft Skills & Communication: Autonomy and independence. Good communication skills. Intermediate English level or higher [PL] Wymagane umiejętności i doświadczenie: Bardzo dobra i zaawansowana znajomość programu Substance Designer Znajomoś�