Job Opportunities API

The Public Ledger of Openings

← Back to the ledger

Level Artist / Artysta Lokacji

Sperasoft
CompanySperasoft
CategoryDesign
LocationWarsaw
RemoteOn-site (inferred)
EmploymentFull-time
LevelNot stated
SalaryNot stated by the employer
Posted30 Jul 2026
Last verified9 Aug 2026
SourceEmployer ATS (workable)
Applications are handled by the employer, not by us.Apply on the employer's site →
Description
[EN] We are looking for an experienced Level Artist to join our art team. As a Level Artist, you will have the opportunity to shape immersive and visually captivating game environments. Your role will involve closely following references, and art direction to create levels that align with the game’s atmosphere, story, and style. Having a keen eye for detail and the ability to work independently, you will take the initiative to create a visually appealing world. Your creative input and artistic expertise will contribute to the overall visual excellence of the games. Responsibilities: Compose and dress environments to support gameplay readability, player navigation, and visual storytelling Maintain visual quality and consistency of levels according to the project's quality bar and art direction Gather and organize reference materials for environment assets Follow studio pipelines, naming conventions, and asset management guidelines Assemble and modify modular environment assets to build architectural and environmental spaces Prepare visual breakdowns, reference boards, and asset lists when required Act as production and artistic support for the Lead Level Artist Integrate environment assets and textures into the level Optimize levels for performance in collaboration with Tech Art and Design (draw calls, LODs, streaming) Set up asset properties related to visuals and performance (LODs, collisions, materials) Support bug fixing and visual polish throughout production and testing Verify level quality in engine and make necessary improvements [PL] Opis stanowiska Poszukujemy doświadczonego Artysty Lokacji, który dołączy do naszego zespołu. Na tym stanowisku będziesz mieć okazję współtworzyć immersyjne i urzekające wizualnie środowiska gry. Twoja rola będzie polegać na ścisłej pracy z materiałami referencyjnymi oraz kierownictwem artystycznym, aby tworzyć poziomy spójne z atmosferą, fabułą i stylem gry. Szukamy osoby z dużym zmysłem estetycznym i umiejętnością samodzielnej pracy, która wykaże się inicjatywą w kreowaniu atrakcyjnego wizualnie świata. Twój wkład kreatywny i doświadczenie artystyczne wpłyną na najwyższą jakość wizualną naszych produkcji. Obowiązki: Komponowanie i aranżowanie przestrzeni w celu zapewnienia czytelności rozgrywki, intuicyjnej nawigacji gracza oraz opowiadania historii poprzez otoczenie Utrzymywanie jakości wizualnej i spójności poziomów zgodnie z założeniami projektu i kierunkiem artystycznym Zbieranie i organizowanie materiałów referencyjnych dla elementów otoczenia Przestrzeganie wewnętrznych procesów produkcyjnych, zasad nazewnictwa plików oraz wytycznych dotyczących zarządzania zasobami Składanie i modyfikowanie modułowych elementów otoczenia w celu budowania przestrzeni architektonicznych i krajobrazowych Przygotowywanie zestawień wizualnych, tablic referencyjnych oraz list potrzebnych obiektów w razie potrzeby Implementacja elementów środowiskowych i tekstur bezpośrednio na poziomach gry Optymalizacja poziomów pod kątem wydajności we współpracy z działem grafiki technicznej i projektowej (wywołania rysowania, poziomy szczegółowości, strumieniowanie danych) Konfiguracja właściwości obiektów związanych z wyglądem i wydajnością (poziomy szczegółowości, kolizje, materiały) Pomoc w usuwaniu błędów i dopracowywaniu warstwy wizualnej na etapie produkcji i testów Weryfikacja jakości poziomów bezpośrednio w silniku i wprowadzanie niezbędnych poprawek Requirements Understanding of architectural and natural environment composition, scale, and structure Knowledge of gameplay readability, player navigation, and visual guidance principles Experience optimizing levels for real-time engines (LOD, draw calls, streaming,etc.) Strong modeling skills for modular environment assets Experience with Maya and/or Blender Experience with material blending and vertex painting