Job Opportunities API

The Public Ledger of Openings

← Back to the ledger

Lead Level Artist / Główny Artysta Lokacji

Sperasoft
CompanySperasoft
CategoryDesign
LocationWarsaw
RemoteOn-site (inferred)
EmploymentFull-time
LevelLead
SalaryNot stated by the employer
Posted13 Apr 2026
Last verified9 Aug 2026
SourceEmployer ATS (workable)
Applications are handled by the employer, not by us.Apply on the employer's site →
Description
[EN] We are currently growing our team and looking for a strong, experienced artist to strengthen our existing environment art team.. We already have a solid foundation, but we need a Lead Level Artist who can come in and actively raise the quality bar - both through their own work and by elevating those around them. This is not a pure management role. We are not looking for someone who only reviews, delegates, or attends meetings. Instead, we need a hands-on leader who genuinely wants to model environments, perform set dressing, and build levels in the engine - while helping the team grow through example and mentorship. Key Responsibilities Collaborate with Level Designers and Art Director to maintain visual quality and gameplay clarity. Help develop our current team by sharing knowledge, techniques, and best practices. Model environment assets (modular pieces, props, terrain elements, hero assets). Perform set dressing yourself: composition, storytelling through props, decals, and scene staging. Work inside the engine to build and polish level art on a daily basis. Ensure technical performance (LODs, draw calls, memory) without sacrificing visual ambition. Proactively fill gaps in modular kits with your own high-quality models. Review team members' work constructively. Candidate profile: You want to model and dress environments, not just direct others. You lead by doing. The team respects you because they see you in the trenches. You are excited about helping a team grow, not just doing your own work in isolation. [PL] Opis stanowiska Rozbudowujemy nasz zespół i szukamy doświadczonego, utalentowanego artysty, który wzmocni nasz obecny team odpowiedzialny za grafikę otoczenia. Mamy już solidne fundamenty, ale potrzebujemy lidera, który wejdzie do zespołu i realnie podniesie poprzeczkę jakości – zarówno poprzez własne projekty, jak i motywowanie innych. Nie jest to rola czysto menedżerska. Nie szukamy kogoś, kto zajmuje się wyłącznie feedbackiem, delegowaniem zadań czy przesiadywaniem na spotkaniach. Szukamy aktywnego lidera, który chce modelować otoczenie, dbać o set dressing i budować lokacje bezpośrednio w silniku – jednocześnie wspierając rozwój zespołu poprzez dawanie dobrego przykładu i mentoring. Zakres obowiązków: Współpraca z Designerami oraz Dyrektorem Artystycznym w celu utrzymania spójności wizualnej i czytelności rozgrywki. Wspieranie rozwoju zespołu poprzez dzielenie się wiedzą, technikami i najlepszymi praktykami. Modelowanie elementów otoczenia (elementy modułowe, rekwizyty/propsy, elementy terenu, kluczowe obiekty/hero assets). Samodzielny set dressing: dbanie o kompozycję, opowiadanie historii poprzez rekwizyty, kalkomanie i aranżację scen. Codzienna praca w silniku nad budowaniem i dopracowywaniem lokacji. Dbanie o optymalizację techniczną (LOD-y, draw calls, pamięć) bez kompromisów w kwestii jakości wizualnej. Proaktywne uzupełnianie braków w zestawach modułowych własnymi, wysokiej jakości modelami. Konstruktywne ocenianie i recenzowanie pracy innych członków zespołu. Profil kandydata: Chcesz modelować i aranżować przestrzeń, a nie tylko zarządzać pracą innych. Przewodzisz poprzez działanie. Zespół szanuje Cię, ponieważ pracujesz ramię w ramię z nimi. Czerpiesz satysfakcję z rozwoju innych, a nie tylko z samodzielnej pracy w izolacji. Requirements [EN] 5+ years in environment art / level art for games. Strong portfolio showing both: Your own environment modeling Your set dressing work Technical Skills: Strong modeling skills (Maya, Blender, 3ds Max). Game engine proficiency: Unreal 5 or Unity. PBR, texture creation (Substance), and optimization. [PL] Wymagania Ponad 5 lat doświadczenia w obszarze environment art / level art w branży gier. Silne portfolio prezentujące zarówno: Własnoręcznie wykonane modele otoczenia, Umiejętności w zakres