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Ingénieur(e) principal(e) en plateforme infonuagique

Hasbro
CompanyHasbro
CategoryEngineering
LocationMontréal
RemoteOn-site (inferred)
EmploymentNot stated
LevelSenior
SalaryNot stated by the employer
Posted21 May 2026
Last verified12 Aug 2026
SourceEmployer ATS (greenhouse)
Applications are handled by the employer, not by us.Apply on the employer's site →
Description
We take play seriously. We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before. At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with passionate teams to reimagine our iconic brands and create experiences that spark joy, connection, and community through the magic of play. This is your chance to shape legendary play that lasts a lifetime. Entrez dans le Multivers : Votre prochaine aventure commence ici Chez Wizards of the Coast, nous exploitons le pouvoir de l’imagination et des liens humains pour créer des expériences inoubliables. Nous créons des divertissements qui inspirent la créativité, éveillent la passion, forgent des amitiés et rassemblent des communautés partout dans le monde. Dans tout ce que nous entreprenons, notre mission est d’inspirer un amour des jeux qui dure toute une vie. Que ce soit grâce à la profondeur stratégique de Magic: The Gathering®, à l’univers narratif riche de Donjons & Dragons®, ou à nos studios de jeux numériques AAA, nous bâtissons des mondes qui rapprochent les gens, stimulent la créativité et nourrissent l’aventure. Alors que nous poursuivons notre croissance et explorons de nouveaux horizons, nous recherchons des personnes passionnées, curieuses et innovantes pour se joindre à l’aventure.   Avez-vous la polyvalence nécessaire pour évoluer à l’intersection du développement de jeux, de l’infrastructure infonuagique et de la fiabilité des plateformes? Nous sommes à la recherche d’un(e) ingénieur(e) principal(e) en plateforme infonuagique pour se joindre à notre équipe centrale d’ingénierie de compilation technologique, alors que nous développons et maintenons un écosystème Unreal Engine partagé entre nos studios de jeux internes. Vous intégrerez une équipe spécialisée responsable d’éliminer les obstacles pour les développeurs, d’assurer la stabilité des systèmes de compilation et d’optimiser les flux de travail d’itération sur plusieurs titres développés simultanément. Il s’agit d’un rôle technique pratique de contributeur individuel, où l’excellence en ingénierie rencontre la fiabilité opérationnelle. Vous collaborerez étroitement avec les équipes de développement de jeux afin d’assurer une expérience fluide pour tous les studios utilisant Unreal Engine sous notre bannière. Dans ce rôle, vous concevrez, développerez et exploiterez des architectures AWS évolutives servant de fondation au déploiement de nos systèmes et outils de compilation Unreal Engine.   Ce que vous ferez : Collaborer avec l’équipe pour concevoir une suite infonuagique clé en main et orientée « cloud-first » de systèmes et d’outils de compilation Unreal Engine Développer et maintenir l’infrastructure en tant que code afin d’assurer cohérence et reproductibilité Assurer le soutien des opérations AWS liées à l’infrastructure de compilation Soutenir et administrer les environnements Perforce propres aux studios Collaborer avec les équipes des studios pour optimiser nos systèmes en matière de coûts, d’évolutivité et de latence Définir des normes et des meilleures pratiques en matière de performance, d’observabilité et de maintenabilité des pipelines de compilation Agir comme partenaire technique et mentor auprès des ingénieurs des studios afin d’aider les équipes à adopter et à étendre efficacement les systèmes partagés Innover avec les nouvelles technologies de compilation, le cloud et l’intelligence artificielle Ce que vous apporterez : Compréhension fondamentale des modèles de conception de solutions infonuagiques (microservices, messagerie, mise en cache distribuée, conteneurs, réseautique, IAM, etc.) et création de solutions dans AWS Excellente expérience du développement d’infrastructure en tant que code