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Game Director / Directeur·trice de Jeu

KRAFTON Montréal Studio
CompanyKRAFTON Montréal Studio
CategoryUncategorised
LocationMontreal
RemoteOn-site (inferred)
EmploymentNot stated
LevelNot stated
SalaryNot stated by the employer
Posted13 Apr 2026
Last verified9 Aug 2026
SourceEmployer ATS (greenhouse)
Applications are handled by the employer, not by us.Apply on the employer's site →
Description
** MUST BE LEGALLY ABLE TO WORK IN CANADA AND BE BASED IN THE PROVINCE OF QUEBEC ** English below. À propos de KRAFTON Montréal : Nous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée située dans un monde fantastique médiéval. Ce jeu AAA est une expérience RPG d'action-aventure à la troisième personne, avec un gameplay narratif et stratégique. Chez KRAFTON Montreal, nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun.   Description du poste  :   Nous  lançons  déjà  notre  deuxième  projet .     Notre objectif est clair : constituer une petite équipe d’élite —efficace, focalisée et responsable pour concevoir, développer et livrer un jeu ambitieux. Le tout soutenu par une entreprise disposant des ressources et de l’expérience nécessaires pour concrétiser des projets ambitieux.     Pour mener cette initiative, nous recherchons un(e) Directeur-trice de jeu avec un profil unique.     Ce rôle exige quelqu’un qui a déjà fait ses preuves, que ce soit en tant que Game Director ou dans une autre fonction pertinente.  Ce n’est pas le titre qui compte, mais la profondeur de compréhension, la capacité d’exécution et l’impact que vous avez eu.     C’est un rôle très hands-on.     Vous devez comprendre le jeu sous plusieurs angles : design, technologie et production.   Être à l’aise de travailler directement dans l’éditeur, tout en gardant une vision claire du scope, des priorités et des livrables.   Prioriser, assumer et communiquer vos décisions à votre équipe.  Vous donnez le rythme. Vous élevez le standard. Vous faites activement avancer l’équipe.   Au cœur du rôle, l’essentiel est simple : ownership, ambition et volonté de construire quelque chose d’exceptionnel.      Vous relèverez directement du Head of Studio, avec un haut niveau d’autonomie et une responsabilité précise. C’est une opportunité rare de bâtir quelque chose qui se distingue,  avec une équipe réduite qui est pleinement responsable de ce qu’elle crée.     Responsabilités  Assumer la vision globaledu jeu, de la conception à l’expérience joueur finale. Traduire l’ambition en une exécution claire, cohérente et de haute qualité sur l’ensemble du jeu.   Travailler quotidiennement avec Unreal Engine 5 (Blueprints et/ou C++) pour construire, prototyper et itérer.   Diriger l’orientation du projet à travers les décisions et l’exécution.    Faire des arbitrages rapides et éclairés entre design, technologie, scope et production.    Identifier rapidement les risques et résoudre les problèmes avant qu’ils ne s’amplifient ou ne ralentissent l’équipe.   Définir et incarner une culture de développement lean, efficace et hautement responsable.   Diriger une petite équipe par l’exemple, en élevant la barre par une contribution directe.   Collaborer étroitement avec l’équipe pour assurer un alignement et un momentum fort.    Exploiter les outils modernes et les workflows — y compris l’IA — pour accélérer l’itération et améliorer la qualité.