Directeur de conception, Passe de combat
Epic Games (French)
| Company | Epic Games (French) |
| Category | Design |
| Location | Montreal |
| Remote | On-site (inferred) |
| Employment | Not stated |
| Level | Director |
| Salary | Not stated by the employer |
| Posted | 9 Mar 2026 |
| Last verified | 10 Aug 2026 |
| Source | Employer ATS (greenhouse) |
Description
CE QUI NOUS REND EPIC ?
Au cœur du succès d'Epic se trouvent des personnes talentueuses et passionnées. Epic est fière de créer un environnement collaboratif, accueillant et créatif. Que ce soit en développant des jeux primés ou en concevant une technologie de moteur qui permet à d'autres de créer des expériences interactives visuellement impressionnantes, nous innovons constamment. Faire partie d'Epic, c'est rejoindre une équipe qui s'efforce continuellement de faire ce qui est juste pour sa communauté et ses utilisateurs. Nous repoussons sans cesse les limites du développement des moteurs et des jeux. CONCEPTION
Ce que nous faisons
Mettez vos compétences en matière de conception au service d’une entreprise de pointe qui remet en question les normes. De la conception de personnages et de niveaux à la conception de systèmes et de jeux performants, contribuez à façonner l’avenir du divertissement interactif au sein d’Epic.
Ce que vous ferez
L’équipe Fortnite d’Epic Games est à la recherche d’un directeur de conception pour piloter la vision de la Passe de combat, du Club de Fortnite et des autres produits de progression, tels que la Passe musique et les passes thématiques. Vous serez responsable de définir la vision et d’assumer pleinement les résultats des passes dans Fortnite. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les équipes de Conception de jeu, UX/UI, Production, Art et Assurance qualité afin d’assurer le succès global des produits. Ce rôle implique une collaboration étroite avec des responsables extérieurs à l’équipe centrale des passes, notamment en Art, Conception saisonnière (quêtes, jouabilité), UX/UI, Gestion de produit, Science des données et Marketing, tout en maintenant un alignement constant avec les parties prenantes exécutives.
Ce dont vous serez responsable
Assumer la responsabilité complète de la conception et du succès des passes en définissant une vision claire et des objectifs orientés vers les résultats
Orienter les efforts de conception afin d’offrir une expérience cohérente aux joueurs, incluant les systèmes de déblocage, la progression, les récompenses et les structures de monétisation, en codirigeant le développement des fonctionnalités avec les équipes UX/UI et Produit
Collaborer avec des expériences internes et externes, comme Unreal Editor pour Fortnite, afin d’assurer l’intégrité de la progression, peu importe où les joueurs choisissent de jouer
Veiller à l’équilibre et à la santé de l’expérience de jeu dans Fortnite, notamment en orientant et en encadrant l’équipe XP, et en définissant les balises stratégiques du système
Participer aux tests de jeu et jouer régulièrement à la version en ligne afin de formuler des commentaires concrets et d’identifier des solutions pratiques ainsi que des occasions d’amélioration
Ce que nous recherchons
Au moins sept ans d’expérience en conception de jeu à titre de responsable sénior, avec une responsabilité sur des systèmes d’engagement de type pass, une expérience en abonnement étant un atout
Solide capacité d’analyse, à l’aise avec le suivi des données et la collaboration avec les scientifiques des données, analystes et gestionnaires de produit afin d’aligner les objectifs
Excellente gestion des parties prenantes au sein des équipes contribuant à la Passe de combat, incluant Art et éléments cosmétiques, Progression, Marketing, Gestion de produit, Conception de jouabilité et Quêtes
Expérience approfondie des systèmes de progression et de monétisation sur PC et console, mobile, modèles gratuits et jeux en service continu
Esprit innovant, capable d’anticiper les tendances de l’industrie et d’en définir de nouvelles, en concevant des solutions inédites pour faire évoluer les passes
Capacité démontrée à comprendre les motivations