Créateur.rice de systèmes animables (Rigger Sénior) - [Rainbow Six Siege]
Ubisoft
| Company | Ubisoft |
| Category | Design |
| Location | Montreal |
| Remote | On-site (inferred) |
| Employment | Not stated |
| Level | Senior |
| Salary | Not stated by the employer |
| Posted | 30 Jul 2026 |
| Last verified | 9 Aug 2026 |
| Source | Employer ATS (smartrecruiters) |
Description
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
En tant que créateur.rice de systèmes animables senior (Rigger Sénior) à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la création d’armatures de personnages de haute qualité dans 3DS Max et à leur intégration dans notre moteur de jeu. Vous soutiendrez le pipeline d’animation AAA et développerez des systèmes adaptés à un jeu centré sur les personnages.
Ce que vous ferez:
• Créer des armatures de personnages conviviales dans 3DS Max ;
• Développer des systèmes efficaces de maillage , de déformation et de contrôle;
• Assurer une exportation et une intégration fiables dans le moteur de jeu ;
• Soutenir et améliorer les pipelines et les flux de travail d’ animation ;
• Résoudre les problèmes liés aux armatures, à la déformation et à l’intégration moteur;
• Optimiser les armatures pour les performances en temps réel;
• Collaborer avec les équipes d’ animation , de direction technique artistique et de programmation;
• Contribuer aux outils et aux bonnes pratiques de pipeline.
• Expérience en tant que créateur·trice d’armature dans l’industrie du jeu vidéo;
• Maîtrise des pipelines de création d’armatures dans 3DS Max;
• Bonne compréhension de la déformation , du maillage et des systèmes de contrôle;
• Expérience en scriptage Python pour les pipelines d’armature;
• Expérience sur des productions de jeux AAA;
• Compréhension des contraintes liées aux performances en temps réel et aux moteurs de jeu;
• Solides compétences en résolution de problèmes et bonne connaissance des pipelines de production;
• Expérience en armature faciale avec des systèmes basés sur les joints, les blendshapes ou des approches hybrides.
Ce qu’il faut nous envoyer:
• Votre CV , mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes.
• Un portfolio présentant vos meilleures réalisations en armature ou animation technique, sous forme d’images ou de liens de projets (mot de passe accepté).