Concepteur technique en animation
Epic Games (French)
| Company | Epic Games (French) |
| Category | Design |
| Location | Montreal |
| Remote | On-site (inferred) |
| Employment | Not stated |
| Level | Not stated |
| Salary | Not stated by the employer |
| Posted | 28 May 2026 |
| Last verified | 7 Aug 2026 |
| Source | Employer ATS (greenhouse) |
Description
CE QUI NOUS REND EPIC ?
Au cœur du succès d'Epic se trouvent des personnes talentueuses et passionnées. Epic est fière de créer un environnement collaboratif, accueillant et créatif. Que ce soit en développant des jeux primés ou en concevant une technologie de moteur qui permet à d'autres de créer des expériences interactives visuellement impressionnantes, nous innovons constamment. Faire partie d'Epic, c'est rejoindre une équipe qui s'efforce continuellement de faire ce qui est juste pour sa communauté et ses utilisateurs. Nous repoussons sans cesse les limites du développement des moteurs et des jeux. ART
Ce que nous faisons
Propulsez votre talent artistique au sein d’une équipe de classe mondiale avec des artistes innovateurs et inspirants responsables de l’environnement, des personnages et de la conception.
Ce que vous ferez
Epic Games recherche un concepteur technique en animation (TDiA) pour se joindre à l'équipe responsable de nos divers systèmes d'animation. Dans ce rôle, vous mettrez à profit votre sens de l’animation et vos connaissances techniques en animation de personnages pour concevoir et créer des systèmes d’animation de jouabilité qui donneront vie à des personnages captivants et de haute qualité. Vous serez le point de contact principal pour l’intégration des animations et la résolution des défis techniques associés. Vous collaborerez étroitement avec vos collègues de l’animation, de la conception et de la programmation pour assurer la fluidité et l'efficacité du pipeline d'animation. De plus, vous aiderez à cerner les problèmes potentiels et à déployer les correctifs appropriés, tout en utilisant votre expertise technique pour faire le pont et faciliter la communication entre l'équipe d'animation et les autres départements.
Ce dont vous serez responsable
Développer des outils, des techniques et des frameworks de comportement pour donner vie à des systèmes complexes et à des personnages divertissants
Concevoir et intégrer des machines à états d'animation, des comportements et des solutions d'exécution en temps réel
Travailler de concert avec les responsables de l'animation pour concrétiser la vision créative sur le plan technique, tout en préservant la cohérence du style et en élevant les standards de qualité
Collaborer avec les équipes de conception et de programmation pour diagnostiquer et résoudre les problèmes d'animation en jeu et les défis techniques
Repérer les occasions d'améliorer le pipeline et le processus de travail d'animation, et proposer des solutions techniques à l'équipe d'animation
Rédiger de la documentation et offrir des formations afin d'élever le niveau d'aisance technique de l'équipe d'animation
Collaborer avec les autres concepteurs techniques en animation (TDiA) à l'échelle d'Epic Games pour partager des solutions, harmoniser les processus de travail au besoin et maximiser l'utilisation des outils et systèmes existants afin d'éviter le dédoublement d'efforts
Ce que nous recherchons
Un solide sens de l'animation et une excellente compréhension des mouvements de personnages réalistes et stylisés, ainsi que des méthodes d'animation de pointe requises pour les concrétiser
Une bonne compréhension des outils de l'IA générative et de leur potentiel dans le contexte de l'animation de personnages
Une expertise des pipelines d'animation, incluant les outils de création de contenu source comme Maya et MotionBuilder, ainsi qu'Unreal Engine et son système Control Rig
Une grande habileté pour la résolution de problèmes, d'excellentes compétences en communication écrite et une forte aptitude pour le travail d'équipe
Une grande familiarité avec les concepts et outils d'animation de jouabilité, tels que les arbres de mélange, les machines à états et les Blueprints d'animation d'Unreal Engine
Une expérience dans le dével