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Concepteur·rice sénior·e combat (rencontres)

Cloud Chamber Montreal
CompanyCloud Chamber Montreal
CategoryDesign
LocationMontréal
RemoteOn-site (inferred)
EmploymentNot stated
LevelSenior
SalaryNot stated by the employer
Posted6 May 2026
Last verified11 Aug 2026
SourceEmployer ATS (greenhouse)
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Description
      En tant que Concepteur·rice sénior·e combat chez Cloud Chamber, vous serez responsable de la scénarisation ( scripting ) et du façonnement de rencontres inoubliables à travers l'univers du prochain BioShock. Vous établirez la norme pour l'aspect et le ressenti des moments de jeu interactifs, en concevant des rencontres de combat et des événements narratifs de haute qualité. Créateur·rice de terrain, vous vous épanouissez dans la collaboration multidisciplinaire et possédez une compréhension approfondie de la narration, du combat et de la conception de systèmes. Dans ce rôle, vous collaborerez avec une équipe passionnée pour concevoir des expériences de jeu captivantes qui donneront vie à notre univers richement imaginé. Ce que vous ferez : Créer et scénariser des rencontres de jeu captivantes qui mettent en valeur les systèmes de base et le rythme du projet. Travailler en étroite collaboration avec les chef·fe·s des équipes de conception de monde, de combat et des systèmes. afin de déterminer les meilleures approches techniques et créatives pour la conception des rencontres. Agir en tant que responsable des rencontres clés, en peuplant le monde de moments conçus sur mesure qui surprennent et ravissent les joueur·euse·s. Collaborer avec des équipes ( pods ) multidisciplinaires pour construire et polir le contenu des rencontres par la scénarisation, l'itération de la mise en page ( layout ) et la révision. Stimuler la collaboration avec les parties prenantes des équipes d'IA, de progression, d'exploration et de narration pour assurer la variété et une intégration fluide dans le monde. Identifier et promouvoir les meilleures pratiques pour la scénarisation des rencontres et les flux de production de mise en œuvre. Livrer le travail selon les objectifs établis du projet et maintenir les hauts standards de qualité de l'entreprise. Ce que nous réaliserons ensemble : Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement. Dans ce rôle, vous soutiendrez la vision créative du projet, en veillant à ce que l'intention de conception se traduise par une réalité performante tout en prenant en charge des défis de conception complexes. Compétences et expériences : Un minimum de 5 ans d'expérience professionnelle dans l'industrie du jeu vidéo. Expérience sur au moins un projet AAA en tant que concepteur·rice ou concepteur·rice sénior·e. Profonde expérience dans la scénarisation de rencontres et le développement d'une jouabilité instantanée ( moment-to-moment ) convaincante. Connaissance experte d'Unreal Engine et des outils de scénarisation visuelle. Qui vous êtes : Un·e multiplicateur·rice de force positif·ve et fiable, cherchant activement à favoriser la synergie entre les disciplines et à contribuer à un environnement d’équipe sain et solidaire. Un·e communicateur·rice solide possédant d'excellentes compétences en communication écrite et verbale, capable d'articuler clairement des idées complexes, d'adapter l'information à divers publics et de formuler des critiques constructives avec empathie et professionnalisme. Expérience de travail au sein d'équipes multidisciplinaires avec de solides compétences en communication. Faire preuve de persévérance et de motivation avec un esprit proactif. Faire preuve d'agilité et de résilience pour livrer un travail de haute qualité, tout en naviguant ave