Concepteur·rice combat (jouabilité)
Cloud Chamber Montreal
| Company | Cloud Chamber Montreal |
| Category | Design |
| Location | Montréal |
| Remote | On-site (inferred) |
| Employment | Not stated |
| Level | Not stated |
| Salary | Not stated by the employer |
| Posted | 5 May 2026 |
| Last verified | 11 Aug 2026 |
| Source | Employer ATS (greenhouse) |
Description
En tant que Concepteur·rice combat chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre talentueuse équipe de développement pour aider à façonner la jouabilité de combat et l'univers bac à sable ( sandbox ) immersif de BioShock. Dans ce rôle, vous collaborerez avec un groupe passionné de développeur·euse·s pour concevoir des expériences de systèmes de jeu avant-gardistes qui favorisent l'expression et l'ingéniosité des joueur·euse·s — donnant ainsi vie à l'univers richement imaginé de BioShock .
Ce que vous ferez :
Collaborer avec une équipe de concepteur·rice·s et l'appuyer dans la mise en œuvre du contenu de combat au sein d'un univers bac à sable immersif.
Maintenir les meilleures pratiques et soutenir les flux de travaux favorisant la cohérence et la capacité de livraison du contenu de jeu au sein de l'équipe.
Participer au partage d'idées et de connaissances entre les créateur·rice·s de contenu.
Aider à bâtir et à raffiner le développement des systèmes de combat ainsi que le cadre de travail ( framework ) de jouabilité pour les rencontres.
Collaborer avec d'autres développeur·euse·s pour aider à construire un paradigme de combat FPS à la fois accessible et satisfaisant, permettant un haut degré d'expression et d'expérimentation dans un monde hautement réactif.
Faire preuve de curiosité et de créativité : voir au-delà du conflit direct, s'adapter à divers styles de jeu et concevoir des rencontres pouvant être résolues grâce à l'ingéniosité des joueur·euse·s.
Ce que nous réaliserons ensemble :
Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement. Nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément les gens : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin.
Compétences et expériences :
Connaissance des tendances technologiques actuelles dans l'industrie du jeu.
Expérience de travail avec une variété d'outils de développement de jeux établis.
Compréhension des mécaniques de jeu, des systèmes de combat et de la conception d'IA de personnages non-joueurs (PNJ).
Familiarité avec les outils de développement de jeux, ainsi qu’une expérience des processus de production, des normes et des flux de travaux.
Expérience de travail dans un environnement collaboratif avec des groupes multidisciplinaires.
Solides compétences en présentation.
Connaissance actuelle du panorama du développement, des technologies et des outils de l'industrie du jeu vidéo.
Compréhension de la manière dont l'IA, l'espace tactique et les actions du joueur·euse ( player verbs ) se combinent pour créer de la magie, tant dans des contextes scriptés que non scriptés.
Connaissance des arbres de comportement ( behavior trees ) dans Unreal Engine 5.
Connaissance des standards de l'industrie concernant l'IA, les systèmes de progression et les mécaniques de jeu.
Qui vous êtes :
Un·e multiplicateur·rice de force positif·ve et fiable, cherchant activement à favoriser la synergie entre les disciplines et à contribuer à un environnement d’équipe sain et solidaire.
Un·e communicateur·rice solide possédant d'excellentes compétences en communication écrite et verbale, capable d'articuler clairement des idées complexes, d'adapter l'information à divers publics et de formuler des critiques constructives av