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Artiste technique

Epic Games (French)
CompanyEpic Games (French)
CategoryDesign
LocationMontreal
RemoteOn-site (inferred)
EmploymentNot stated
LevelNot stated
SalaryNot stated by the employer
Posted23 Jun 2026
Last verified7 Aug 2026
SourceEmployer ATS (greenhouse)
Applications are handled by the employer, not by us.Apply on the employer's site →
Description
CE QUI NOUS REND EPIC ? Au cœur du succès d'Epic se trouvent des personnes talentueuses et passionnées. Epic est fière de créer un environnement collaboratif, accueillant et créatif. Que ce soit en développant des jeux primés ou en concevant une technologie de moteur qui permet à d'autres de créer des expériences interactives visuellement impressionnantes, nous innovons constamment. Faire partie d'Epic, c'est rejoindre une équipe qui s'efforce continuellement de faire ce qui est juste pour sa communauté et ses utilisateurs. Nous repoussons sans cesse les limites du développement des moteurs et des jeux. ART Ce que nous faisons Propulsez votre talent artistique au sein d’une équipe de classe mondiale avec des artistes innovateurs et inspirants responsables de l’environnement, des personnages et de la conception. Ce que vous ferez Epic Games est à la recherche d’un artiste technique spécialisé en création de matériaux pour se joindre à l’équipe Fortnite. Dans ce rôle, vous serez responsable de concevoir des matériaux visuellement riches et performants pour les personnages et leurs accessoires, en utilisant Unreal Engine ainsi que des outils de texturage standards de l’industrie afin de livrer une grande variété d’effets visuels. Bien que ce poste privilégie un profil spécialisé en matériaux, le candidat idéal possède une approche généraliste et une bonne compréhension de l’ensemble du pipeline artistique de jeu. Vous travaillerez en étroite collaboration avec des artistes, des programmeurs et d’autres artistes techniques afin de concevoir des solutions évolutives qui soutiennent le style visuel de Fortnite sur de multiples plateformes. Ce dont vous serez responsable Créer des matériaux de haute qualité, prêts pour le jeu, pour les personnages et autres éléments cosmétiques Concevoir des matériaux exploitant des textures procédurales et une logique de matériaux personnalisée afin d’obtenir des effets visuels distinctifs Générer des textures et préparer les données nécessaires au rendu à l’aide d’outils tels que Substance Designer, Substance Painter et Houdini Développer des cadres de matériaux et des processus réutilisables permettant aux artistes de créer efficacement des éléments uniques Collaborer avec les artistes de personnages, les artistes techniques et les programmeurs afin d’intégrer les matériaux à la géométrie, aux effets et aux Blueprints Optimiser les matériaux et les textures afin de respecter les objectifs de performance, de mémoire et de mise à l’échelle sur plusieurs plateformes Contribuer à l’amélioration des pipelines de matériaux et des meilleures pratiques dans Unreal Engine Ce que nous recherchons Démo ou portfolio solide démontrant une expertise en matériaux de jeu, idéalement avec des exemples axés sur les personnages ou les éléments cosmétiques Compréhension avancée des processus de rendu physique réaliste, des contraintes du rendu en temps réel et des meilleures pratiques en création de matériaux Expérience démontrée dans la création de matériaux complexes à l’aide de textures procédurales et de comportements de matériaux personnalisés Expérience pratique avec Substance Designer et Substance Painter pour la génération de textures et la création d’éléments Familiarité avec le pipeline artistique et de matériaux d’Unreal Engine 5 Expérience dans le développement de contenu pour plusieurs plateformes Solide compréhension des principes de modélisation et de texturage dans un pipeline artistique en temps réel, fortes aptitudes en collaboration et volonté de prendre en charge des fonctionnalités et des initiatives de leur conception jusqu’à leur livraison Atout : expérience en développement d’outils, en scriptage ou en développement de pipelines pour Unreal Engine, Substance Designer ou Substance Paint