Artiste d’éclairage/ Lighting Artist (Featurette)
Bardel Entertainment
| Company | Bardel Entertainment |
| Category | Design |
| Location | Montreal |
| Remote | On-site (inferred) |
| Employment | Not stated |
| Level | Not stated |
| Salary | Not stated by the employer |
| Posted | 23 Jul 2026 |
| Last verified | 10 Aug 2026 |
| Source | Employer ATS (workable) |
Description
NOTRE HISTOIRE Depuis plus de 35 ans, Bardel Entertainment ne cesse de grandir et d’évoluer, tout en restant fidèle à ses racines créatives et à l’art de l’animation. Notre quête d’idées nouvelles, de techniques innovantes et de technologies de pointe est guidée par la conviction qu’ensemble, grâce à la créativité et à la collaboration, tout est possible ! Si vous souhaitez faire partie d’un environnement qui vous encourage à expérimenter, apprendre et contribuer à des projets passionnants, rejoignez-nous. OUR STORY For more than 35 years, Bardel Entertainment has been growing and evolving, yet at our core, we remain grounded in the creative roots of the craft of animation. Our pursuit of fresh ideas, techniques, and technologies is driven by the belief that together, through creativity and collaboration, we can accomplish anything! If you want to be part of an environment that empowers you to experiment, learn, and contribute to exciting projects, come and join us. Requirements Ce que vous ferez : • S’occuper de l’éclairage et le rendu les images CG • Créer et modifier des scènes d'éclairage dans Katana • Configurer les AOV dans Renderman • Assurer la continuité entre les plan dans une séquence • Travailler avec les superviseurs et les prospects pour obtenir le visuel correct dans la composition • Composer les plans pour obtenir le look final dans Nuke. • Projectez de la matte painting sur des cartes ou de la géométrie dans Nuke • Travailler avec le superviseur de la matte painting et comprendre ce qui est produit par le département DMP et comment l'utiliser • Optimisez les paramètres de rendu dans Renderman pour obtenir la sortie la plus propre et la plus rapide sur la ferme de rendu • Dépanner les fichiers Katana pour les problèmes techniques • Communiquer les problèmes et montrer les obstacles au responsable ou au superviseur pour les résoudre en temps opportun • Exécuter les revues demandées par le Superviseur et le Directeur en faisant preuve d'un esprit analytique et proactif • Vérifiez la qualité de vos calques de rendu pour assurer une sortie correcte à la composition • Maintenez le calendrier et les quotas de production donnés par le coordinateur de production en consultant un tableau de bord Shotgun • Organiser le travail et préparer les quotidiens de présentation • Démontrer une bonne communication écrite et verbale et faire preuve d'une approche collaborative et de soutien pour travailler avec les autres membres de l'équipe. • Encadrer et offrir un soutien aux artistes moins expérimentés. Leur fournir des conseils et des instructions What you will do: Light and Render CG Shots Create and modify lighting scenes in Katana Set up AOV’s in Renderman Ensure continuity across the shots in a sequence Working with the supervisors and the leads to achieve the correct visual in Compositing Comp shots to achieve the final look in Nuke. Project matte painting on cards or geometry in Nuke Work with the Matte Painting Supervisor and understand what’s being output by the DMP department and how to use it Optimize render settings in Renderman for the cleanest and fastest output on the renderfarm Troubleshoot Katana files for technically related issues Communicate problems and show stoppers to the lead or supervisor to get them resolved in a timely fashion Execute the reviews requested by the Supervisor and the Director by showing an analytic and proactive mind Quality Check your render layers to ensure a correct output to compositing Maintain timing and production quotas given by the production coordinator by looking at a Shotgun Dashboard O