Researcher
2K
| Company | 2K |
| Category | Science & Research |
| Location | Montréal |
| Remote | On-site (inferred) |
| Employment | Not stated |
| Level | Not stated |
| Salary | Not stated by the employer |
| Posted | 6 Jul 2026 |
| Last verified | 2 Aug 2026 |
| Source | Employer career page (greenhouse) |
Description
Qui nous sommes
Fondée en 2005, 2K Games est une entreprise internationale de jeux vidéo, éditant des titres développés par certains des studios de développement les plus influents au monde. Nos studios, responsables du développement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur plusieurs plateformes, incluent Visual Concepts, Firaxis, Hangar 13, CatDaddy, Cloud Chamber et HB Studios. Notre portefeuille de titres s’élargit grâce à notre plan stratégique mondial ainsi qu’à la création et à l’acquisition de studios novateurs dont les contenus continuent d’inspirer des millions de joueur·euse·s à travers le monde! 2K publie des titres dans les genres de jeu les plus populaires: jeux de sport, jeux de tir, de rôle, d’action, de stratégie, ainsi que des jeux occasionnels et familiaux.
Notre équipe d’ingénieur·e·s, de spécialistes du marketing, d’artistes, de scénaristes, de scientifiques de données, de producteur·rice·s, de penseur·euse·s et de personnes d’action constitue le pilier éditorial professionnel de notre bibliothèque croissante de franchises acclamées par la critique telles que NBA 2K, BioShock, Borderlands, Mafia, Sid Meier’s Civilization, Tiny Tina’s Wonderlands, WWE 2K et XCOM.
Chez 2K, nous sommes proud·ère·s de créer un environnement de travail inclusif, ce qui signifie encourager les membres de nos équipes à venir tel·le·s qu’ils·elles sont et à se dépasser! Nous encourageons la diversité et l’inclusion et voulons que notre communauté de candidat·e·s reflète cet engagement. Nous encourageons toutes les personnes qualifiées à explorer nos opportunités à l’échelle internationale. 2K a son siège social à Novato, en Californie, et est un label détenu en propriété exclusive par Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO).
Ce dont nous avons besoin 2K recherche un·e chercheur·euse en expérience utilisateur (UX) pour mener des recherches axées sur les joueur·euse·s dans nos installations de Montréal, au Canada. Vos principales responsabilités comprendront la conception et la réalisation de tests de jeu ( playtests ) ainsi que d'autres initiatives de recherche UX, l'analyse des données et la rédaction de résumés et de rapports. Si vous possédez des connaissances ou un intérêt pour les jeux vidéo et que vous souhaitez contribuer à mener des recherches percutantes qui orientent le développement des jeux, ce poste pourrait être pour vous !
Ce que vous ferez
Mener des tests de jeu de jeux vidéo en laboratoire ou à distance.
Créer et mettre en œuvre des plans de recherche, des conceptions d'études, des brefs et d'autres éléments tactiques essentiels à la recherche UX de jeux.
Analyser et synthétiser les sondages des joueur·euse·s et/ou les commentaires verbaux ainsi que d'autres données qualitatives issues des tests de jeu.
Collaborer avec d'autres membres des équipes de recherche et perspectives, de science des données, de communauté et d'assurance qualité (QA) afin d'obtenir une compréhension complète du comportement des joueur·euse·s.
Rédiger des rapports de recherche destinés à une variété de partenaires.
Soutenir la maintenance des répertoires de recherche et des tableaux de bord.
Bâtir et développer des relations avec les studios de développement et les partenaires d'édition.
Se familiariser en profondeur avec les mécaniques et les fonctionnalités des titres de jeux en cours de développement.
Réaliser des analyses concurrentielles et des analyses détaillées de conception.
Ce qui fera de vous un bon candidat
Expérience avérée dans la réalisation de recherches sur l'expérience utilisateur (UX) et d'études d'utilisabilité.
Compréhension des méthodes de recherche mixtes, des cadres de référence et des processus.
Excellentes habiletés de communication tant à l'oral qu'à l'écrit.
Expérience de l'utilisation
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