Rendering Engineer Internship / Staż ds. Renderingu
Sperasoft
| Company | Sperasoft |
| Category | Engineering |
| Location | Kraków |
| Remote | On-site (inferred) |
| Employment | Full-time |
| Level | Intern |
| Salary | Not stated by the employer |
| Posted | 9 Jun 2026 |
| Last verified | 30 Jul 2026 |
| Source | Employer career page (workable) |
Description
[EN] Responsibilities: Design, build, and maintain efficient, reusable, and reliable rendering code. Implement new or improve existing rendering techniques. Help maintain code quality and organization. Profile and optimize C++ and GPU code. Communicate effectively within the team. [PL] Obowiązki: Projektowanie, tworzenie i utrzymywanie wydajnego, czytelnego i niezawodnego kodu odpowiedzialnego za rendering (grafikę) Wdrażanie nowych lub ulepszanie istniejących technik renderingu Wsparcie w dbaniu o jakość i strukturę kodu Profilowanie i optymalizacja kodu C++ oraz kodu wykonywanego przez GPU Sprawna i efektywna komunikacja z zespołem Requirements [EN] Basic understanding of one of the Graphics API: DirectX 11/12, OpenGL, Vulkan, Metal. Basic understanding of HLSL/GLSL/MSL. Practical knowledge in Rendering/Graphics area. This can be: Work on your pet project – individually or with friends. Participation in GameJams, Hackathons, etc. Contribution to open-source projects. You will be a part of a dev team, so you need to have time for discussions and task collaboration. It's better if you are able to work the same hours as your team. If you need a few private hours to attend classes, this might be acceptable. Desire to make games and join Sperasoft after successful completion of the internship Nice to have: Portfolio of pet projects on GitHub/GitLab/Bitbucket. Knowledge of the C++ 11/14/17 standards. Experience with game development. Passion for gaming. [PL] Wymagania minimalne: Podstawowa znajomość jednego z graficznych interfejsów API: DirectX 11/12, OpenGL, Vulkan, Metal Podstawowa znajomość języków cieniowania: HLSL, GLSL lub MSL Praktyczna wiedza z zakresu renderingu/grafiki komputerowej. Może to być: Praca nad własnym projektem (pet project) – samodzielnie lub ze znajomymi Udział w GameJamach, Hackathonach itp. Wkład w projekty open-source Będziesz częścią zespołu deweloperskiego, dlatego wymagana jest dyspozycyjność czasowa na dyskusje i wspólną pracę nad zadaniami Preferowana jest możliwość pracy w tych samych godzinach, co reszta zespołu Jeśli potrzebujesz kilku godzin wolnego na udział w zajęciach na uczelni, jest to kwestia do dogadania Chęć tworzenia gier i dołączenia do Sperasoft po udanym zakończeniu stażu Mile widziane: Portfolio własnych projektów na GitHubie, GitLabie lub Bitbuckecie Znajomość standardów C++ 11/14/17 Doświadczenie w tworzeniu gier (game dev) Pasja do grania w gry Benefits [EN] Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects Learning & Development opportunity Sensibly flexible working hours Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines [PL] Praca w międzynarodowym zespole światowej klasy profesjonalistów przy ekscytujących i pełnych wyzwań projektach Możliwości nauki i rozwoju Elastyczne godziny pracy (rozumiemy, że uczelnia ma swoje wymagania) Śniadania, przekąski i owoce dostępne w ciągu dnia, a także ekspresy do kawy i wybór herbat
You found the opening. Now track it.Tracker, radar and AI drafts in one place.erioun.com →