Job Opportunities API

The Public Ledger of Openings

← Back to the ledger

Rendering Engineer Internship / Staż ds. Renderingu

Sperasoft
CompanySperasoft
CategoryEngineering
LocationKraków
RemoteOn-site (inferred)
EmploymentFull-time
LevelIntern
SalaryNot stated by the employer
Posted9 Jun 2026
Last verified30 Jul 2026
SourceEmployer career page (workable)
Applications are handled by the employer, not by us.Apply on the employer's site →
Description
[EN] Responsibilities: Design, build, and maintain efficient, reusable, and reliable rendering code. Implement new or improve existing rendering techniques. Help maintain code quality and organization. Profile and optimize C++ and GPU code. Communicate effectively within the team. [PL] Obowiązki: Projektowanie, tworzenie i utrzymywanie wydajnego, czytelnego i niezawodnego kodu odpowiedzialnego za rendering (grafikę) Wdrażanie nowych lub ulepszanie istniejących technik renderingu Wsparcie w dbaniu o jakość i strukturę kodu Profilowanie i optymalizacja kodu C++ oraz kodu wykonywanego przez GPU Sprawna i efektywna komunikacja z zespołem Requirements [EN] Basic understanding of one of the Graphics API: DirectX 11/12, OpenGL, Vulkan, Metal. Basic understanding of HLSL/GLSL/MSL. Practical knowledge in Rendering/Graphics area. This can be: Work on your pet project – individually or with friends. Participation in GameJams, Hackathons, etc. Contribution to open-source projects. You will be a part of a dev team, so you need to have time for discussions and task collaboration. It's better if you are able to work the same hours as your team. If you need a few private hours to attend classes, this might be acceptable. Desire to make games and join Sperasoft after successful completion of the internship Nice to have: Portfolio of pet projects on GitHub/GitLab/Bitbucket. Knowledge of the C++ 11/14/17 standards. Experience with game development. Passion for gaming. [PL] Wymagania minimalne: Podstawowa znajomość jednego z graficznych interfejsów API: DirectX 11/12, OpenGL, Vulkan, Metal Podstawowa znajomość języków cieniowania: HLSL, GLSL lub MSL Praktyczna wiedza z zakresu renderingu/grafiki komputerowej. Może to być: Praca nad własnym projektem (pet project) – samodzielnie lub ze znajomymi Udział w GameJamach, Hackathonach itp. Wkład w projekty open-source Będziesz częścią zespołu deweloperskiego, dlatego wymagana jest dyspozycyjność czasowa na dyskusje i wspólną pracę nad zadaniami Preferowana jest możliwość pracy w tych samych godzinach, co reszta zespołu Jeśli potrzebujesz kilku godzin wolnego na udział w zajęciach na uczelni, jest to kwestia do dogadania Chęć tworzenia gier i dołączenia do Sperasoft po udanym zakończeniu stażu Mile widziane: Portfolio własnych projektów na GitHubie, GitLabie lub Bitbuckecie Znajomość standardów C++ 11/14/17 Doświadczenie w tworzeniu gier (game dev) Pasja do grania w gry Benefits [EN] Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects Learning & Development opportunity Sensibly flexible working hours Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines [PL] Praca w międzynarodowym zespole światowej klasy profesjonalistów przy ekscytujących i pełnych wyzwań projektach Możliwości nauki i rozwoju Elastyczne godziny pracy (rozumiemy, że uczelnia ma swoje wymagania) Śniadania, przekąski i owoce dostępne w ciągu dnia, a także ekspresy do kawy i wybór herbat
HOUSE ADYou found the opening. Now track it.Tracker, radar and AI drafts in one place.erioun.com →
Rendering Engineer Internship / Staż ds. Renderingu — Sperasoft · Job Opportunities API