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[PUBG STUDIOS] Sr. Rendering Tech Engineer (8년 이상)

PUBG Studios
CompanyPUBG Studios
CategoryEngineering
LocationSeoul
RemoteOn-site (inferred)
EmploymentNot stated
LevelSenior
SalaryNot stated by the employer
Posted2 Jun 2026
Last verified30 Jul 2026
SourceEmployer career page (greenhouse)
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Description
  크래프톤은 차별화된 크리에이티브를 가진 글로벌 제작 스튜디오들과 고유한 즐거움이 있는 게임을 발굴하여 전 세계에 퍼블리싱합니다. 우리는 지속적인 도전과 새로운 기술로 게임의 즐거움을 혁신하고, 더 많은 팬들에게 사랑받을 수 있도록 플랫폼과 서비스를 확장합니다. 우리는 열정과 의지를 지닌 동료들과 함께 성장하며, 글로벌 시장에서 인정받는 게임의 명가로 나아가고 있습니다.     KRAFTON is dedicated to identifying and publishing games worldwide that offer a uniquely enjoyable experience, crafted by our globally recognized production studios known for their distinctive creativity. We continuously push the boundaries of gaming enjoyment by embracing new challenges and technologies, expanding our platforms and services to captivate an even larger fan base. In collaboration with our passionate and driven team, we strive to establish ourselves as a renowned creator of masterpieces in the global gaming market.     우리 팀(프로젝트)을 소개합니다.   Graphic Tech Team은 PUBG STUDIOS에서 개발 중인 다양한 프로젝트 전반에 참여하여 비주얼 품질 향상과 렌더링 파이프라인 개선을 담당합니다. PUBG를 포함한 여러 프로젝트의 기술적·비주얼 요구사항이 Unreal Engine 4/5 환경에서 최적으로 구현될 수 있도록 연구·개발하며, 차세대 그래픽 기술과 렌더링 솔루션을 통해 프로젝트 전반의 비주얼 경험을 고도화합니다. The Graphic Tech Team contributes across a wide range of projects at PUBG STUDIOS, focusing on enhancing visual quality and improving rendering pipelines. The team researches and develops solutions to ensure that the technical and visual requirements of PUBG and other projects can be effectively realized in Unreal Engine 4/5 environments. Through advanced graphics technologies and rendering solutions, the team continuously elevates the overall visual experience across PUBG STUDIOS projects.   우리 팀과 함께할 미션을 소개합니다.   PC 및 콘솔(Xbox Series X/S, PS5)을 위한 Unreal Engine의 렌더링 및 로우레벨 시스템 개선 CPU/GPU 성능, 메모리 사용량 등을 분석하고 최적화 렌더링 시스템 또는 PC·콘솔 환경에서 발생하는 복잡한 이슈 해결 비주얼 품질 향상을 위한 다양한 렌더링 기술 연구 및 개발 아트팀의 개발 파이프라인 개선   Responsibilities   Improve Unreal Engine’s rendering and Low-Level systems for PC and Consoles (Xbox Series X/S and PS5) Analyze and optimize performance on CPU and GPU, memory usage etc Resolve complex issues that arise in the rendering system or on PC and Console Research and develop varied rendering technologies to improve visual quality Improve the Art team’s development pipelines   이런 경험을 가진 분과 함께 성장하고 싶습니다! (필수요건)   그래픽스 엔지니어링 경력 8년 이상 C++ 및 HLSL(또는 GLSL) 활용 능숙 최신 렌더링 API(DX12 또는 Vulkan)에 대한 높은 이해도 컴퓨터 하드웨어(특히 GPU) 및 운영체제(OS)에 대한 깊은 이해 다양한 직군의 글로벌 팀과 협업할 수 있는 우수한 구두 및 문서 커뮤니케이션 능력   Requirements   8+ years of experience in graphics engineering Skillful in C++/HLSL (or GLSL) Good knowledge of modern render API (DX12 or Vulkan) Deep understanding of computer H/W (GPU in particular) and OS Verbal and written communication skills to work with various international teams of different disciplines   이런 경험들이 있다면 저희가 찾는 그 분
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