LEAD UI UX DESIGNER
KRAFTON Montréal Studio
| Company | KRAFTON Montréal Studio |
| Category | Uncategorised |
| Location | Montreal |
| Remote | On-site (inferred) |
| Employment | Not stated |
| Level | Not stated |
| Salary | Not stated by the employer |
| Posted | 27 Jul 2026 |
| Last verified | 30 Jul 2026 |
| Source | Employer career page (greenhouse) |
Description
** MUST BE LEGALLY ABLE TO WORK IN CANADA AND BE BASED IN THE PROVINCE OF QUEBEC **
À propos de Krafton Montréal
Nous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée située dans un monde fantastique médiéval. Ce jeu AAA est une expérience RPG d'action-aventure à la troisième personne, avec un gameplay narratif et stratégique. Chez Krafton Montréal, nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun.
Description du poste
Nous recherchons un(e) Lead UI/UX Designer pour s'approprier l'expérience utilisateur et l'identité visuelle de notre projet AAA. Il s'agit d'un rôle pratique : vous établirez la direction tout en mettant vous-même la main à la pâte, en livrant des réalisations UX/UI de haute qualité aux côtés de l'équipe que vous encadrez. Vous apportez une expertise approfondie en conception centrée sur l'utilisateur, un parcours éprouvé en jeux AAA, et la capacité de relier vision créative et exécution technique.
Responsabilités principales
Définir, s'approprier et piloter la stratégie UX du projet, en assurant une expérience joueur cohérente et intuitive.
Définir et s'approprier l'identité visuelle de l'interface, en établissant le langage de design qui se retrouve sur chaque écran et système.
Concevoir et produire personnellement les livrables UX/UI, incluant les wireframes, les parcours utilisateurs, les écrans haute-fidélité et les prototypes, au-delà de la simple direction.
Collaborer étroitement avec les équipes design, artistique et technique afin d'assurer une expérience joueur cohérente de bout en bout.
Encadrer et accompagner une équipe de concepteurs UX/UI, en favorisant des méthodes de travail solides et un savoir-faire de qualité.
Traduire des systèmes de jeu complexes en interfaces intuitives, immersives et accessibles.
Garantir la cohérence, la qualité et l'évolutivité des systèmes UX sur l'ensemble des plateformes.
Piloter la création de graphismes animés avancés pour l'interface, du concept jusqu'à la finalisation.
Superviser les pipelines de localisation, en veillant à ce que les systèmes UX/UI soient évolutifs, adaptés culturellement et accessibles à une audience internationale.
Il s'agit d'un poste hybride flexible. Une présence au bureau d'environ deux jours par semaine est un atout, mais n'est pas obligatoire.
Compétences et expérience requises
Minimum de 7 ans d'expérience professionnelle en conception UX/UI, avec un accent sur le développement de jeux vidéo.
Parcours éprouvé avec au moins un titre AAA livré, incluant la responsabilité directe de l'UX et de l'identité visuelle.
Maîtrise de Figma pour le prototypage et la conception collaborative.
Expertise dans la suite Adobe Creative : Photoshop (textures et mises en page UI), Illustrator (iconographie, assets vectoriels), After Effects (motion design et animation d'interface).
Solide compréhension d'Unreal Engine 5, y compris les pipelines d'implémentation UI, les workflows de shaders et l'optimisation des performances.
Solide connaissance de la conformité TRC console et de son impact sur les décisions de conception UX.
Expérience dans les workflows de localisation, incluant la gestion d'interfaces multilingues et l'expansion de texte.
Compréhension approfondie de la psychologie des joueurs, de l'ergonomie et de l'accessibilité, et de la manière dont elles influencent les systèmes de design AAA et les normes de conformité.
Excellentes compétences en communication, en leadership et en collaboration.
Curiosité pour les technologies émergentes et les outils d'IA générative dans les processus de design, un atout.
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