Artiste Technique Sénior.e
Hasbro
| Company | Hasbro |
| Category | Design |
| Location | Canada; Montréal |
| Remote | On-site (inferred) |
| Employment | Not stated |
| Level | Senior |
| Salary | Not stated by the employer |
| Posted | 15 Jun 2026 |
| Last verified | 4 Aug 2026 |
| Source | Employer ATS (greenhouse) |
Description
We take play seriously. We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before. At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with passionate teams to reimagine our iconic brands and create experiences that spark joy, connection, and community through the magic of play. This is your chance to shape legendary play that lasts a lifetime. Entrez dans le multivers : Votre prochaine aventure commence ici
Chez Wizards of the Coast , nous cultivons le pouvoir de l'imagination et de la connexion pour créer des expériences inoubliables. Nous créons des divertissements qui inspirent la créativité, éveillent la passion, forgent des amitiés et favorisent la création de communautés dans le monde entier. À chaque fois, notre mission est d'inspirer un amour fidèle pour le jeu. Qu'il s'agisse de la profondeur stratégique de Magic : The Gathering®, de la richesse narrative de Dungeons & Dragons®, de nos studios de jeux vidéo AAA, nous construisons des mondes qui rassemblent les gens, stimulent la créativité et alimentent l'aventure. Alors que nous continuons à nous développer et à explorer de nouveaux domaines, nous recherchons des esprits passionnés, curieux et innovants pour se joindre à notre aventure.
Relevant du/de la Lead Technical Artist, tu seras un·e contributeur·trice clé alors que nous entrons en préproduction, avec un focus sur le développement de shaders, les systèmes de matériaux et les pipelines de direction technique artistique. Ce rôle soutient les artistes et les ingénieur·e·s en développant des solutions de matériaux robustes, performantes et évolutives, tout en aidant à définir des workflows qui équilibrent qualité visuelle et performance en temps réel dans Unreal Engine.
Ce que tu feras :
• Développer des implémentations de matériaux réutilisables et évolutives, adaptées à une grande variété d’actifs et de cas d’usage, en collaboration avec les équipes d’environnement, de personnages et de VFX. • Collaborer avec les ingénieur·e·s en rendu afin d’aligner les workflows de matériaux avec les capacités du moteur, tout en profilant, déboguant et optimisant les matériaux et shaders pour respecter les budgets de performance et de mémoire. • Définir et documenter les meilleures pratiques en matière de création de matériaux, d’utilisation des shaders et de workflows en direction technique artistique. • Soutenir les artistes en résolvant les problèmes liés aux shaders, aux matériaux et au rendu à travers les outils et pipelines.
Ce que tu apportes :
• 6+ ans d’expérience professionnelle en tant que technical artist, avec une forte spécialisation en shaders, matériaux ou pipelines de rendu. • Expérience approfondie avec l’éditeur de matériaux d’Unreal Engine, les workflows de shader graph et les systèmes associés. • Solide compréhension des concepts de rendu en temps réel, incluant les modèles d’éclairage, les workflows PBR et les contraintes de performance. • Expérience avec des outils DCC tels que Maya, Substance Painter/Designer, Houdini ou équivalents. • Capacité à traduire une intention artistique en solutions techniques performantes. • Expérience de collaboration étroite avec des artistes et des ingénieur·e·s en contexte de production. • Excellentes compétences en résolution de problèmes et capacité à déboguer des enjeux visuels ou de pipeline complexes.
Atouts :
• Expérience avec du code shader personnalisé (HLSL) dans Unreal Engine. • Familiarité avec des fonctionnalités de rendu avancées comme les virtual textures, les material layers ou les systèmes de paramètres en temps réel. • Expérience de soutien aux pipelines de personnages, d’environnement ou de VFX d’un point de vue