Artiste d’éclairage
Squeeze Studio Animation
| Company | Squeeze Studio Animation |
| Category | Design |
| Location | Montréal / Québec |
| Remote | On-site (inferred) |
| Employment | Not stated |
| Level | Not stated |
| Salary | Not stated by the employer |
| Posted | — |
| Last verified | 30 Jul 2026 |
| Source | Employer career page (recruitee) |
Description
TON MANDAT Squeeze recherche un artiste éclairagiste senior ayant une expérience dans le secteur de l'animation. Nous recherchons une personne capable de développer le pipeline, de mettre en place une méthode de travail rigoureuse au sein du département d'éclairage et de l'améliorer. Le candidat retenu sera chargé de l'éclairage des plans clés et devra optimiser la qualité de chaque plan. TES PRINCIPALES RESPONSABILITÉS Jouer un rôle clé dans la migration du pipeline d'éclairage du studio de Maya/Redshift vers Houdini/Solaris/USD/Redshift, en concevant des modèles de production, en établissant des normes d'éclairage et en fournissant un éclairage de haute qualité, tout en garantissant l'efficacité technique du pipeline de production. Responsabilités principales Développement de modèles et de rigs d’éclairage : concevoir, documenter et déployer des rigs d’éclairage de référence et des modèles de scènes de production, afin de permettre aux artistes éclairagistes plus juniors de travailler de manière efficace et cohérente. Éclairage des plans clés : gérer l’éclairage des plans complexes, phares ou de référence qui définissent la norme visuelle de la production. Optimisation : analyser et optimiser les temps de rendu, les performances des scènes et l’utilisation de la mémoire pour les productions complexes basées sur l’USD. Transition du pipeline et mentorat : Accompagner l’équipe lors de la migration de Maya vers Houdini/Solaris en partageant les meilleures pratiques, en encadrant les artistes et en rendant les concepts USD accessibles et faciles à comprendre. Compositing et collaboration sur le pipeline : Travailler en étroite collaboration avec l’équipe de compositing et les directeurs techniques (TD) du pipeline afin de garantir un pipeline de rendu fluide, efficace et fiable. Réaliser des séquences d’éclairage, des plans clés et répartir les rigs d’éclairage afin de créer des images attrayantes, en tenant compte de l’architecture d’un plan et de la continuité visuelle de l’ensemble d’une séquence. Réaliser des séquences d’éclairage, des plans clés et répartir les rigs d’éclairage ; S’assurer que l’éclairage respecte la vision définie par le superviseur des effets visuels ou le réalisateur ; Définir les passes de rendu pour le compositing ; Optimiser les techniques de travail et développer des méthodes pour une production plus efficace ; Collaborer avec les départements de compositing afin d’élaborer des visuels de qualité. TU ES Travail d'équipe et communication : La migration vers un nouveau pipeline est un effort collaboratif. Le candidat idéal est patient, accessible, sait jouer efficacement le rôle de mentor et est ouvert au changement. Autonomie et résolution de problèmes : À l'aise avec les technologies émergentes telles que USD et Solaris. Aime relever des défis techniques, rechercher des solutions de manière autonome et contribuer à l'établissement de nouvelles normes de production. Rigueur technique : une configuration USD mal structurée peut avoir des répercussions sur l’ensemble du pipeline de production. Le candidat doit faire preuve d’une attention exceptionnelle aux détails et veiller à ce que l’organisation des scènes soit claire, robuste et prête pour la production. Capable de mener plusieurs tâches de front, d’établir des priorités et de résoudre des problèmes ; Capable de hiérarchiser les besoins et les tâches de production ; Créatif ; Ouvert aux critiques constructives ; Rigoureux. TU AS 5 ans minimum d’expérience dans l’éclairage pour des productions d’animation, dont 2 ans avec Solaris/Houdini ; Formation en rapport avec le poste et le secteur de l’animation (DEC, AEC, licence, etc.) ; Compétences techni
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